用户在开始设计前,应考虑好想要追求逼真还是艺术化的渲染效果。渲染没有对错之分,这完全取决于用户的意图及其向潜在客户呈现空间渲染时想要传达的内容。这个初始问题的答案将决定用户的渲染方式。
图片来源:本文中的图片来自REDsdk的文档。
- 确保使用高质量的模型
确保模型有足够的多边形,并避免边缘出现锯齿。CET 内置的模型已经进行了高质量渲染方面的优化。请注意,在引入外部来自SketchUp 3D仓库的模型时,要确保使用渲染效果好的模型。
- 使用高质量的纹理和材质
确保分辨率足够高,定义正确的材质属性(例如玻璃材质应具有精确的透明度和折射),并在需要时使用凹凸贴图(例如木纹材质)。
- 使用摄影构图技术来构图
渲染如同摄影艺术,构图非常重要。使用常用的摄影构图技巧,如三分法、对称法、搭画框等。
- 在场景中添加杂乱和瑕疵效果
在现实生活中,一张桌子并不经常是空的或一尘不染的;上面可能摆放着很多小物件,比如键盘、马克杯、钢笔等等。使用CET中的附件(例如厨房附件、办公附件、植物花卉、SketchUp)增强真实感。在现实中,能有多少会议室的椅子全都与桌子呈90度角完美摆放?数量恐怕寥寥无几。这些椅子很可能略微转向一侧,且没有完全对齐。这种瑕疵反而会增强渲染的真实感。
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