开始设置前,考虑所需渲染图类型,需要具有真实感或艺术感的渲染图?制作渲染图不以对错为评判标准,取决于制作意图,以及向潜在客户展示空间渲染图时需传达的内容。这将对此后的渲染图渲染产生影响。
图片来源:本文中的若干图片来自REDsdk文档。
1.使用区域照明作为平顶照明
为在进行空间设计时提供柔和、均匀的照明,在灯具插件使用平顶照明时,请在属性框中勾选“使用区域照明”选项。
左侧为原始图像,右侧为已激活使用区域照明选项的图像
2.除非必要,避免使用泛光灯
所有光源均应含有一个可见光源,使观察者可确定光线来源。泛光灯使渲染图看起来缺乏自然感,涉及不可见光源在四周的投射阴影。过度使用泛光灯会导致渲染速度变慢。使用泛光灯时,请避免亮度过高,可避免被发现灯光没有明确的光源。
3.照明设置
使用照明快速属性框中的照明设置调整亮度,以及其他照明设置,如阴影柔和度、温度或方向,以获得不同结果。在照明组中添加光源并一次更改所有设置。注:不同类型的照明在属性设置方面有所不同。与其他灯具相比,有些灯具的亮度+10后也比较微弱,因此在组合多个光源时需注意。
4.渲染图前预览结果,以避免过度曝光或曝光不足
使用渲染室或电影工作室中的预览功能,在渲染前预览空间的照明。通过移除不必要的光源或降低亮度设置以避免曝光过度,通过在添加其他光源前先尝试增加现有光源亮度以避免曝光不足。
5.使用然光预设,如产品照明或自然光
预设为背景照明提供了良好起点,并为具有真实感的光线和阴影进行最佳设置。
关于照明预设
CET DESIGNER中的照明预设会影响在CET DESIGNER中渲染的照明方式和阴影效果,并为日光和环境光提供模板。两种主要类型为正常预设(实时照明、多太阳照明、正常照明、办公室照明等)和更高质量的自然光预设,提供更高程度的照片真实感,增强了微妙的细节,如颜色渗色、间接光反射和阴影。其中一些包括:
- 产品照明(渲染室):使用柔和、均匀的环境照明进行渲染。然而日光或照相机不可用。该预设适合独立产品拍摄,或使环境光线充满设计空间的开放空间设计。
- 自然光(在电影工作室):使用与产品照明相同的环境照明,但可配置日光和摄像机工作指示灯以添加真实感。
6.根据设计的空间选择照明预设
- 对于开放空间(独立产品拍摄或无天顶照明的场景),使用产品照明预设。可以最小成本提供良好照明。
- 对于封闭空间(带天顶和窗户),预设选项取决于所需外观:
- 如仅需在整个场景中获得均匀照明的效果,请根据需要使用产品照明、布置区域照明和任何辅助照明。
- 如需突出真实感,请使用自然照明,根据需要调整日光设置(例如午后日光或傍晚日光),放置区域照明和任何辅助照明设备。
- 然而在室内场景中,由于日光和环境光线无法到达室内,光线预设不会自动添加光线。对于室内场景,设计师有责任创造适当的照明装置,以确保良好照明。
7.使用高质量设置
提升渲染中所用模型的质量,拥有大量玻璃或反光材质时,这一点尤其重要。高质量设置确保对通过多层玻璃的阴影、反射和折射进行正确渲染。
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