参考此份文档以下载和安装 Twinmotion:Twinmotion 快速入门
将 CET绘图传输至Twinmotion
在 CET 中完成方案布局后,可以通过直链功能轻松将图纸传输到 Twinmotion。
将图纸传输至 Twinmotion,请执行以下步骤:
- 在电脑上启动 Twinmotion 软件。
- 组件组件选项卡上,点击启动按钮:
- 在Twinmotion中,点击导入图标再点击加号来导入文件:
- 在弹出的对话框中,切换到直链选项卡,确认直连设置的来源指向当前 CET 中已经打开的图纸。
同时展开选项,折叠选项选择 保留层次:
- 点击导入,直链将启动。
- 导入完成后,Twinmotion 窗口底部会显示 CET文件缩略图,此时您就可以对这份图纸进行编辑操作:
- Twinmotion 设置里有一项选项,可以让视图漫游操作方式和 CET 保持一致:
- 如需断开与 Twinmotion 的直链,请在 CET 中点击停止按钮。
未在Twinmotion中看到您的绘图? 点击右下角图标,打开场景面板:
然后,右键点击图纸名称,选择放大(Zoom to selection):
如需获取更多关于 Twinmotion 视图漫游操作的帮助,请查看 Twinmotion文档。
绘图更新
如果您在 CET 中修改了图纸,CET会提示存在待同步的变更:
最快最简便的处理方式是点击更新更改。该操作为增量更新,即仅传输 CET 图纸中改动过的内容。
材质和灯光介绍
目前,所有物体、图块以及材质均可完成传输,但 CET 的灯光无法传输,现阶段 Twinmotion 并不支持该类灯光。
图纸导入 Twinmotion 之后,如果需要编辑材质,建议直接使用 Twinmotion 自带材质,因为 CET 的材质无法得到完整兼容。
倘若您已经在 Twinmotion 内修改过材质,之后再从 CET 执行更新更改,Twinmotion 里调整好的材质会予以保留。Twinmotion 中设置的材质不会反向传回 CET。(参阅下方保存相关章节)
在Twinmotion中保存修改
如前文所述,所有在 Twinmotion 内部做的修改,例如从资源库添加物体、材质,都不会同步回 CET 图纸。这是因为 CET 与 Twinmotion 的直连为一对一连接模式。
因此,若要保存 Twinmotion 里的修改内容,需要使用资源收集器工具。
- 操作:点击 Twinmotion 窗口左上角工具栏的编辑。
- 在下拉菜单中选择资源收集器。
- 随后会弹出如下所示的资源收集器对话框。
- 点击打开,选择文件保存目标路径。
- 在收集区域,勾选“.tm文件” 复选框。
- 最终,点击收集。
Twinmotion 会在目标文件夹内生成两份内容:一份是 .tm 文件,用于在 Twinmotion 中打开项目;另一份是名为 maps 的文件夹,存放项目用到的全部资源文件。
更多关于资源收集器的信息,请参考他们官方支持页面:How to share files, including textures, using the Resource collector? (epicgames.com)
将绘图导出供外部应用程序使用
除CAD格式之外,您还可以将CET图纸导出为datasmith(.udatasmith)文件格式。操作很简单……
- 前往CET左上角文件工具栏。
- 点击“导入和导出”。
- 选择导出绘图。
-
在文件类型区域,选择"datasmith."
该导出文件格式,仅在已安装并启用 CET Twinmotion 插件时才可用。
- 点击保存。
点击此处查看支持 datasmith 文件格式的应用程序:Datasmith Supported Software and File Types | Unreal Engine Documentation
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