Renderingskvaliteten justeras genom genom att föra reglaget från vänster (lägsta kvalitet) till höger (högsta kvalitet) eller genom att ange ett värde i fältet till höger om reglaget:
Inställningar för renderingskvalitet
Om du markerar kryssrutan Visa inställningar får du tillgång till detaljerade inställningar som alla påverkar renderingskvaliteten. Skjutreglaget är länkat till alla inställningar, så när det dras justeras värdena i följande egenskaper automatiskt.
Allmänt
Bilder som skapas i CET Designer renderas oftast med en teknik som kallas för Ray tracing vilket innebär att strålar skjuts iväg och följs från pixlarna på projektionsytan. I sektionen Allmänt finns alternativ för hur många gånger en stråle får lov att studsa mot/skära igenom en yta innan den inte följs längre.
Tänk dig att din ritning innehåller ett marmorgolv och en glasvägg.
- En stråle skjuts iväg från en punkt på projektionsytan.
Totalt antal studsar/genomskärningar = 0 - Strålen studsar mot marmorgolvet eftersom golvet är reflekterande.
Totalt antal studsar/genomskärningar = 1 - Den reflekterande strålen träffar sedan glasväggen.
Totalt antal studsar/genomskärningar = 2 - För att glasväggen ska synas i marmorgolvet måste Genomskinligheten ha ett värde på minst 2.
Om värdet är 0 blir transparenta objekt helt osynliga.
Genomskinlighet
Ökad genomskinlighet gör det möjligt att se ett större antal genomskinliga ytor genom varandra. Som att se igenom en glaskopp och kunna se igenom båda sidor. Om värdet är 0 blir transparenta objekt helt osynliga.
Skuggor
Om värdet är 0 syns inga strålföljningsskuggor.
Reflektioner
Om värdet är 0 syns inga reflektioner. Om värdet är 2, syns reflektioner efter två studsar och så vidare. Tänk dig 2 speglar; ju högre antal reflektioner, desto fler gånger återspeglas scenen fram och tillbaka genom det reflekterande materialet.
Ljusbrytning
Ljusbrytning är hur ljuset böjs genom ett material. När du till exempel tittar på ett glas vatten ser ljus och objekt förvrängda ut.
Anti-alias
Den här tekniken används för få linjer och kanter att se jämnare och mindre knaggliga ut, vilket ökar kvaliteten på dina foton. Tänk dock på att renderingstiden ökar ju mer kantutjämning (anti-alias) du använder. Även om det inte kräver mer minne, kan en rendering med 3X kantutjämning i sällsynta fall vara upp till 9 gånger (3* 3) långsammare än en rendering helt utan kantutjämning.
Använd HDR
Ger realistiska renderingar där det finns olika exponeringsnivåer i olika områden i en ritning. Ett intensivt bakgrundsbelyst foto visas till exempel med jämnare belysning när HDR slås på. Aktivera för att kunna utföra mer finkornig efterbehandling av bilden.
Sampling
Ett ökat antal mätvärden (samples) skapar i regel en bild med mindre brus, dvs färre slumpmässiga ljusförändringar. Man kan se en ökning av antalet mätvärden som en ökning av antalet strålar som skjuts iväg för att skapa den färdiga bilden, vilket beskrivs ovan i sektionen Allmänt.
Områdessampling
När funktionen är aktiverad skapar lampor jämnare skuggor, men det medför längre renderingstid. När funktionen för ljusprovtagning, adaptiv tröskel och adaptiv sampling är avstängd så låses värdena för ljusprovtagning, adaptiv tröskel och adaptiv sampling.
Belysningssampling
En ökning av värdet skapar jämnare ljus och skuggor men medför längre renderingstid.
Adaptiv tröskel
Adaptiv sampling kan användas för att korta renderingstiden. Typiska värden för adaptiv tröskelsampling finns i intervallet 0,001 –0,01. Effekten blir märkbar först vid 0,005. Högre värden tillåter fler fel vilket i sin tur kräver färre mätvärden. och det gör att bilden renderas fortare.
Adaptiv sampling
Värdet ska i de flesta fall vara 1 för att möjliggöra snabbare rendering. Om värdet är 0 kommer grafikmotorn använda en föråldrad samplingsmetod som ökar renderingstiden. Alternativet noll finns endast kvar av bakåtkompatibilitetsskäl.
Högglanseffekter
När funktionen aktiveras kan reflektionen bli suddig. Suddigheten bestäms av ytmaterialets reflektionsskärpa, vilket kan styras i Materiallabbet om det är en textur som har applicerats från Material Explorer. När funktionen avaktiveras blir alla reflektioner vara helt skarpa, dvs inte suddiga. Renderingstiden ökar oftast när funktionen aktiveras.
Högglanssampling
En ökning av värdet genererar mindre brusiga reflektioner i den färdiga bilden. Det påverkar endast ytor i ett material vars reflektionsskärpa är mindre än 1.
Brusreducering
Brusreducering kan användas för att minska bruset i den färdiga bilden men medför längre renderingstid och kan göra att detaljer går förlorade. Det rekommenderas att aktivera Brusreducering när ett rektangulärt ytljus används, eller om du placerar Lysrörsbelysning från Lights extension och har checkrutan "Använd ytljus" är markerad.
Radie för brusreducering
En större radie ökar brusreduceringens effekt eftersom grafikmotorn kommer då att analysera fler mätvärden för att ta bort brus. Det leder till längre renderingstid men kan ge bilder av högre kvalitet.
Brusreduceringseffekt
Ett högre värde får brusreduceringen att jämna till fler detaljer i bilden, vilket ger en bild med mindre brus. En ökning av styrkan gör dock att detaljer går förlorade i originalbilden.
Global belysning
Globala belysningsinställningar är endast tillgängliga när Naturligt ljus eller 360° med naturligt ljus väljs som Framkallningstyp.
Global belysning
När global belysning (GI) är aktiverad, kommer grafikmotorn att försöka simulera indirekt ljus, dvs ljus som studsar mot ytorna i scenen. Funktionen är avgörande för att skapa fotorealistiska bilder.
Processen att beräkna indirekt ljus delas in i två steg:
- En uppskattning av Global belysning skapas
- En cache för Global belysning skapas.
Samplingsfrekvens
Öka det här värdet för att förbättra kvaliteten på den uppskattningen av Global belysning. Generellt finns det dock ingen anledning att ändra detta värde.
Hemisfär samplingsfrekvens
Öka värdet för att förbättra precisionen hos varje enskilt mätvärde för Global belysning men samtidigt öka renderingstiden.
Interpoleringsmätvärden
En ökning av värdet skapar jämnare indirekt ljus, men det innebär också att fler detaljer går förlorade.
Antal pass
När värdet ökas skapas ett större antal mätvärden för Global belysning, vilket ger en mer exakt signal för Global belysning. En ökning av värdet resulterar också i längre renderingstid.
Feltolerans
Minska värdet för att förbättra kvaliteten på cachen för Global belysning men få längre renderingstid. Effekten på renderingstiden är ganska hög. I regel är det bra att inte ändra det här värdet, men det kan vara användbart i särskilda renderingssituationer. Om du minskar detta värde, se till att "Hemisfär samplingsfrekvens" ökas, annars finns det en stor risk att fel i Global belysning förs in i renderingen.
Precis cache
Aktivera/avaktivera beräkning med hög precision för Global belysning-cachen. Om funktionen aktiveras identifieras kommer beräkningen av Global belysning automatiskt att identifiera och fånga upp små geometriska detaljer. Det är användbart till exempel när man renderar små geometriska variationer som mellanrum mellan skåp, luckor, kakel kanter, fönsterkarmar etc. Effekten på renderingstiden beror på scenen men är oftast relativt liten.
Kommentarer
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.