Twinmotion は、Epic Gamesズが開発したゲームエンジンであるアンリアルエンジンを搭載した建築ビジュアライゼーションツールです。これにより、建築家やデザイナーは、製品、建物、都市、高品質画像、パノラマ、フライスルー、アニメーションを簡単に作成できます。
マーケットプレイスから入手できる Twinmotion for CET エクステンションを使用すると、CET 図面を Twinmotion に直接で送信できます。
Direct Linkを介して、図面を Twinmotion に転送して、照明を変更したり、天候効果を追加したり、デザイン内を歩き回ることができる人物を挿入したりできます。後で CET 図面に変更を加えることにした場合、Twinmotion で図面を同期し、そこで行った変更を保持することができます。
Twinmotionのインストール
このエクステンションを使用するには、Twinmotion を CET と同じシステムにインストールして実行する必要があります。Twinmotion システムの推奨事項を確認して、お使いのコンピューターが要件を満たしていることを確認してください。
現在サポートされているTwinmotionのバージョンは次の通りです:
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Twinmotion 2024.1
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Twinmotion 2023.2.4
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Twinmotion 2023.2.3 Community Edition
Hardware and Software Specifications | Twinmotion Documentation
- 購入に関する情報は、twinmotion.com/license をご覧ください。
- 開始するには、ダウンロード手順について twinmotion.com/download をご覧ください。
エクステンションをダウンロードしてインストールすると、CETウィンドウズに新しいコンポーネントタブが表示されます。
CET から Twinmotion への図面の転送
CETでレイアウトを完成させた後、Direct Linkを介してTwinmotionに簡単に転送できます。
図面を Twinmotion に転送するには、次の手順に従います。
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コンピューター上で Twinmotion ソフトウェアを起動します。
- CETでのTwinmotion for CET コンポーネントタブで、スタートボタンをクリックします。
- Twinmotion で、「インポート」をクリックします。
- 表示されるダイアログで、「Direct Link」に選択し、「Direct Link」設定ソースが CET で開いている図面を指していることを確認します。
また、「Options」 を展開し、「Collapse」 オプションとして 「Keep Hierachy」 を選択します。 - 「Import」 をクリックします。「Direct Link」が開始します。
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インポートが完了すると、Twinmotion ウィンドウの下部に CET サムネイルが表示され、図面の操作を開始できます。
Twinmotion 設定には、CET と同様のナビゲーションを行うオプションがあります。 - Twinmotion との直接リンクを中止するには、CET の 「停止」 ボタンをクリックします。
Twinmotion で図面が表示されない場合は右側のメニューを展開してみてください。
次に、図面名を右クリックし、「Zoom to selection」をクリックします。
Twinmotion の操作方法の詳細については、Twinmotion のドキュメントを参照してください。
Twinmotion Documentation
図面を更新する
図面に変更を加えた場合、CETは保留中の変更があることを通知します。
続行するには、「変更の更新」をクリックします。これにより、CETで図面に加えられた変更に関する情報のみが転送されます。
マテリアルとライトについて
現在、すべてのオブジェクト、ブロック、マテリアルが転送されていますが、現時点では Twinmotion がサポートしていないため、CET ライトは転送されません。
図面を Twinmotion に転送した後にマテリアルを編集する場合は、CET マテリアルが完全にサポートされていないため、Twinmotion 独自のマテリアルを適用して使用することをお勧めします。
Twinmotion でマテリアルを変更し、CET から変更を更新した場合、Twinmotion で適用したマテリアルは保持されます。Twinmotion で適用されたマテリアルが CET に転送されることはありません (以下の「保存」のセクションをお読みください)
トゥインモーションでの変更の保存
ライブラリからオブジェクトやマテリアルを追加するなど、Twinmotion 内で行われた変更は、CET 図面には反映されません。これは、Direct LinkがCETとの1対1接続であるためです。
したがって、Twinmotion で変更を保存するには、リソースコレクターツールを使用する必要があります。
- Twinmotionウィンドウの左上にあるツールバーに移動し、「Edit」をクリックします。
- ドロップダウンメニューで、「リソースコレクター」を選択します。
- リソースコレクターダイアログが以下のようにポップアップ表示されます。
- 開く」 をクリックして、保存先のパッチを選択します。
- 収集セクションで、「.tmファイル」チェックボックスをオンにします。
- 最後に、「収集」 をクリックします。
Twinmotion は Destination フォルダーに 2 つのアイテムを保存し、1 つは Twinmotion で開くために使用する .tm ファイルで、もう 1 つは使用されているすべてのリソースが保存される「マップ」というタイトルのフォルダーです。
リソースコレクターの詳細については、サポートWebサイトを参照してください:リソースコレクターを使用してテクスチャを含むファイルを共有する方法?(epicgames.com)
"外部アプリケーション用の図面のエクスポート
CAD の他に、CET 図面をデータスミス (.udatasmith) ファイル形式としてエクスポートすることもできます。ただ。。。
- CETツールバーの左上にある「ファイル」に移動します。
- インポートとエクスポートをクリックします。
- 「図面のエクスポート」を選択します。
- 「ファイルの種類」 セクションで、「データスミス」 を選択します。
このエクスポートファイルタイプは、Twinmotion for CET エクステンションがインストールされ、有効になっている場合にのみ使用できます。
Datasmith Supported Software and File Types | Unreal Engine 4.27 Documentation
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