创建包含3D图像的方案时,CET Designer中有多种处理灯调整的方法。
- 注意:一个房间需要光和影,结合不同类型的灯。包括直接发光的灯具和在同一房间内传播光线的灯具。
- 避免阴影交叉;换言之,请勿使定向光源的光发生交叉。
- 重现现实世界的日光效果。其给图像增加了一种生活感和现实感。请想象日光照射在真实房间里的状态。
- 注:仔细平衡环境光源和直接光源是产生逼真灯效果关键,所以请随时进行调整,并观察其如何影响3D视图。
3D组件选项卡
3D组件选项卡的灯区域包含四个选项:天花板栅格灯、日光灯、聚光灯和窗口光。
天花板栅格灯
天花板栅格灯系统是在房间中实现舒适和平衡的一般灯的一个很好的方式。根据地面,灯灯具既可嵌入天花板,也可嵌入地面。
天花板栅格灯组件
如需放置天花板栅格灯,请执行以下步骤:
1 在“墙壁绘图”组件选项卡中创建普通天花板。
2 单击3D选项,然后选择天花板栅格灯组件。
3 将鼠标指针移动至绘图。鼠标指针上有一个方框,方框的每个角落均有一盏灯。此为栅格。
4 在2D视图中,单击一次以设置栅格的起点(左上角)。松开鼠标按钮。
5 将栅格对角拉伸至所需尺寸标注。
6 在“属性”框中,设置天花板的地面和每盏灯之间的间距。
7 单击一次以设置栅格的终点(右下角)。
带天花板栅格灯的房间
插入天花板栅格灯后,可在“灯设置”对话框中进行调整。
- 绘图中的聚光灯数量限制为每个栅格100个。绘图中的多个光源会导致渲染速度变慢。
- 默认情况下,聚光灯不会在2D打印。
荧光吸顶灯
可根据需要在图形中使用单独的荧光吸顶灯。可使用“灯设置”对话框控制一个灯具或一组灯具。
3D组件选项卡上的荧光灯图标
如需放置荧光吸顶灯,请按照以下步骤操作:
1 在“墙壁绘图”组件选项卡中创建普通天花板。
2 单击3D选项并选择荧光灯组件。
3 将鼠标指针移动至绘图。鼠标指针上出现灯具图标。
4 单击一次即可放置灯。鼠标指针上出现一个新灯具图标。如无需再放置任何灯具,请将鼠标指针移出绘图,或按下Esc键。
荧光吸顶灯和灯设置对话框
聚光灯
可在绘图手动放置聚光灯,并根据需要对其进行移动。聚光灯主要用作定向光源。
3D组件选项卡上的聚光灯图标
放置聚光灯时,最好立即引导光线,并设置实际光源和需灯对象之间的距离。
遵循以下步骤:
1 单击3D选项并选择聚光灯组件。
2 将鼠标指针移动至绘图。点击左键两次即可放置该工具。鼠标指针将出现一个黑色十字图标;此为目标点。
3 单击2D绘图中的目标点。现在鼠标指针将出现一个聚光灯图标。
4 单击绘图中的聚光灯(即距离需灯对象的不远之处)。
5 鼠标指针上出现一个新灯具图标。如无需再放置任何灯具,请将鼠标指针移出绘图,或按下Esc键。
存在许多调整聚光灯设置的选项。在属性框中选择光源并进行调整(改变亮度、消除阴影、柔化阴影等)。也可从此处转至灯设置。
3D聚光灯和灯设置对话框
窗口光
可在外部放置一盏窗口光,让光线透过窗口照射进来。可使用“灯设置”对话框控制一个灯具或一组灯具。
3D组件选项卡上的窗口光图标。
如需添加窗口光,请按照以下步骤操作:
1 在墙壁上放置一扇窗。使用选定窗口中心的绿色箭头,使附着在窗口上的蓝色三角形位于建筑物外部。
2 单击3D选项并选择窗口光组件。
3 将鼠标指针移动至绘图。鼠标指针上出现太阳图标。
4 将鼠标指针移至窗口附近。将太阳图标定位至窗户处,并将其置于窗户外,箭头方向朝内。
5 单击以放置窗口光。鼠标指针上出现一个新的窗户灯具图标。如不希望放置更多窗口光,请将鼠标指针移出绘图。
6 窗口光现已与窗口相连,并将随之移动。如需从窗口中删除日光效果,请在单一选择模式下选择日光效果并按下delete键,或单击黄色三角形区域(连接至蓝色三角形区域)。
2D视图中的窗口光
3D窗口光和灯设置对话框
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