Innan du börjar, fundera på vilken typ av bild du vill uppnå - fotorealistisk eller konstnärlig? Det finns inget rätt eller fel sätt att göra en rendering, och allt beror på dina intentioner och vad du vill förmedla när du presenterar renderingen för din potentiella kund. Svaret på denna fråga kommer att styra hur du bör gå tillväga när du skapar din rendering.
Bildkälla: Vissa bilder i den här artikeln kommer från REDsdks dokumentation.
1. Använd ytljus för lysrörsbelysning
Om du vill ge rummet en mjuk, jämnt fördelad belysning, markerar du alternativet Använd ytljus i egenskapsrutan när du använder lysrörsbelysning i Lights Extension:Originalbild till vänster, bild med alternativet Använd ytljus aktiverat till höger
2. Undvik att använda omni-lampor om det inte behövs
Alla ljuskällor bör ha en synlig källa så att betraktaren kan avgöra var ljuset kommer ifrån. Omni-lampor kan resultera i onaturliga renderingar som visar en osynlig ljuskälla som kastar skuggor runt omkring sig. Överanvändning av omni-lampor kan också resultera i långsammare renderingar. När du använder omni-lampor, se till att de inte är för ljusa så att det inte är uppenbart att ljuset inte har en tydlig källa.
3. Experimentera med ljusinställningar
Använd ljusinställningarna i lampans egenskapsruta för att justera ljusstyrkan och andra ljusinställningar som mjukhet på skuggan, temperatur eller riktning för att uppnå olika resultat. Organisera källorna i ljusgrupper för att ändra inställningarna på en gång. Observera dock att olika typer av lampor har olika beteende när det gäller inställningarna. Vissa lampor lyser inte upp så mycket med en +10 ljusstyrka jämfört med andra lampor, så var uppmärksam när du kombinerar flera ljuskällor.
4. Förhandsgranska resultatet innan rendering för att undvika över- eller underexponering
Använd funktionen Provbild i Photo Lab eller Movie Studio för att förhandsgranska rummets belysning innan rendering. Undvik överexponering genom att ta bort onödiga ljuskällor eller tona ned ljusstyrkorna. Undvik underexponering genom att först försöka öka ljusstyrkan på befintliga lampor innan du lägger till ytterligare ljuskällor.
5. Använd naturliga ljus-förinställningar så som Produktbelysning eller Naturligt ljus
Dessa förinställningar ger en bra utgångspunkt för bakgrundsbelysning och har de bästa inställningarna för fotorealistiska ljus och skuggor.
Om ljusförinställningar
Ljusförinställningar i CET Designer påverkar hur ljus och skuggeffekter renderas i CET Designer och kan ses som en mall för solljus och omgivande belysning. Två huvudtyper är förinställning för standardrendering (Normal, Kontorsbelysning, etc.) och förinställning för Naturligt ljus (Produktbelysning, Realistisk etc. ), som är av högre kvalitet och ger en högre grad av fotorealism, med förbättrade subtila detaljer som färgblödning, indirekta ljusreflektioner och skuggor. Några av dem är:
- Produktbelysning (i Fotolabb): Använder en mjuk, jämn, omgivande belysning för renderingar. Solljus eller kamera är dock inte tillgängligt. Denna förinställning fungerar bäst med för fristående produktbilder eller öppna ytor som låter det omgivande ljuset fylla rummet.
- Naturligt ljus (i Movie Studio): Använder samma omgivande ljus som produktbelysning, men du kan justera sol- och kameraljus för göra bilden mer realistisk.
6. Välj ljusförinställning beroende på din scen
- För öppna ytor (fristående produktbilder eller scener utan tak) använder du förinställningen Produktbelysning. Detta bör ge bra belysning med minimal ansträngning.
- För slutna utrymmen (med tak och fönster) beror det förinställningen på vad du är ute efter:
- Om du bara vill ha en jämn belysning i hela scenen, använd Produktbelysning, placera ytljus och eventuella extra lampor vid behov.
- Om du vill ha en mer realistisk känsla, använd Naturligt ljus, justera solljusinställningarna efter behov (till exempel eftermiddagssol eller kvällssol), placera ytljus och eventuella extra lampor vid behov.
- Ljusförinställningar lägger dock inte automatiskt till lampor i inomhusscener där solljus och omgivande belysning inte kan nå. För inomhusscener är det fortfarande designerns ansvar att skapa en ordentlig ljussättning för att säkerställa att de är väl upplysta.
7. Använd inställningar för hög kvalitet
Detta ökar kvaliteten på den modell som används i renderingar. Särskilt viktigt är det om du har massor av glas eller reflekterande material. Inställningen av hög kvalitet säkerställer att skuggor genom flera lager av glas, reflektioner och refraktioner återges korrekt.
Kommentarer
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.