Materialegenskaper
Den vänstra delen av Materiallabbs-dialogen är området Materialegenskaper. Här kan du lägga till extra attribut till ditt material genom att finjustera dem eller lägga till olika effekter. Alla materialegenskaper är listade nedan.
Allmänna egenskaper
Med Allmänna egenskaper kan du ändra följande:
- Filnamn: Namnet på det aktuella materialet, dvs.
- Dubbelsidigt: Gör materialet dubbelsidigt. Använd när materialet är genomskinligt eller när materialet appliceras på ensidiga ytor.
- Kategori: Skapa nya eller använd befintliga kategorier för att enklare hitta materialet i Materialutforskaren. Skapa en ny kategori genom att klicka på knappen Kategori och välj Ny i rullgardinsmenyn.
Allmänna egenskaper
Huvudfärg
Lägg till en solid färg eller en bild som grund för ditt material.
- Färg: Ange färgen i värdena RGB (röd, grön, blå) eller HSV (eng. Hue, Saturation, Value). Du kan också klicka på förhandsgranskningsfönstret för färg för att välja färger från en palett.
- Textur: Ladda en .jpg eller .png som huvudfärg. Välj en ny textur genom att klicka på knappen Utforska på den nedrullningsbara menyn eller genom att dubbelklicka på texturförhandsgranskningen. När du har läst in en bild kan du ändra texturen på många olika sätt:
- Upplösning: Visar den aktuella upplösningen på texturen, som är X pixlar bred och X pixlar hög. Vi rekommenderar inte att du använder texturer som är större än 1 024 pixlar.
- Vidd / Höjd: Ändra målets bredd och höjd för strukturen och styr över antalet upprepningar. Om du vill ändra dem separat klickar du på att avlänka förhållandet. För att dessa värden ska stämma måste texturens modell ha UV-koordinater. En enhet i texturutrymmet motsvarar en meter i världsrymden.
- DPI: DPI står för Dots Per Inch vilket egentligen är antalet pixlar per kvadratmeter. Om du minskar texturens bredd eller höjd ökar DPI. Rekommenderad DPI för CET Designer är 13 (512 x 512 pixlar) vilket är tillräckligt för fina renderingar. Att minska DPI får texturen att se fin ut på avstånd, men du kommer att märka en förlust i detalj när du zoomar in. Många renderingar genereras från ett
- Optimera textur: Minska texturupplösningen så att DPI kommer närmare den rekommenderade DPI för CET Designer. Med hänsyn till den angivna bredden och höjden minskar DPI till ett värde runt 13.
- Förskjutning: Flytta bildens ursprungspunkt för att placera detaljerna exakt där du vill ha dem. Du kan ändra förskjutningen både vågrätt och lodrätt. (Se exempel nedan)
- Rotation: Rotera texturens riktning.
- Färgintensitet: Justera texturens matthet eller ljusstyrka. Om du flyttar skjutreglaget åt vänster blir texturens färgintensitet mörkare. Detta kan vara användbart om du använder en ljus textur med mycket reflektion.
Huvudfärg Huvudtextur
Exempel på förskjutning
Originalmaterial Förskjutet material
Högdager
Genom att tillämpa en Högdagerseffekt på ditt material kan du kontrollera hur ljuskällor reflekterar från materialet.
- Styrka: Styr synligheten för den speglande effekten.
- Area: Styr storleken på det område som påverkas av den speglande effekten
Högdageregenskaper
Reflektion
Reflektionseffekten styr hur mycket av miljön som reflekteras i materialet. Om du använder ett material som är mycket reflekterande bör du kompensera genom att göra huvudfärgen på materialet mörkare, annars ser materialet för ljust ut.
- Styrka: Bestämmer hur reflekterande materialet är. Reflektionen syns inte i realtid, rendera materialet för att se effekten.
- Skärpa: Bestämmer reflekterade objektens skärpa som visas på materialet. Om du flyttar skjutreglaget åt vänster minskar reflektionsskärpan och materialet blir mindre slätt. Detta är användbart för att efterlikna borstade metallmaterial. Ett material med låg skärpa tar längre tid att rendera.
- Fresnel: När man kollar från olika vinklar, kommer reflektion av andra objekt i miljön öka eller minska när vinkeln ändras. Rakt framifrån minskar materialets reflektionsförmåga avsevärt. Utan Fresnel kommer reflektioner att visas skarpa över varje del av den reflekterande ytan, oavsett vinkel. Reflektionen kommer att ha en mer spegelliknande effekt. Fresnel kan läggas till i alla nyskapade material, men är inte aktiverat som standard för befintliga material i Materialutforskaren.
Reflektionsegenskaper
Opacitet
Om du använder en opacitetseffekt på ditt material kan du styra materialets genomskinlighet. Genom att ändra värdena för Styrka, Brytningsindex och Alfamask hjälper du till att ange hur opacitetseffekten ska visas på materialet.
- Styrka: Styr hur genomskinligt eller ogenomskinligt ditt material kommer att se ut.
- Brytningsindex: Styr hur ljuset böjs när materialet matas in och ut. Om du till exempel vill få ett material att se ut som glas ställer du in det på 1,3, vilket är det verkliga Brytningsindexet.
- Alfamask: Styr genomskinligheten för vissa delar av materialet. Om du vill använda en alfamask, en .png-fil med en genomskinlig bakgrund krävs. Du kan ändra rotation, skala och förskjutning av Alfamask för att få opaciteten exakt där du vill ha den.
- Rotation: Rotera alfamaskbildens riktning.
- Skala: Justera alfamaskens dimensioner både horisontellt och vertikalt. Skala båda riktningarna samtidigt eller en riktning vid den tidpunkten genom att avlänka dem.
- Förskjutning: Flytta bildens ursprungspunkt för att placera detaljerna exakt där du vill ha dem. Du kan ändra förskjutningen både vågrätt och lodrätt. (Se exempel ovan)
Opacitetegenskaper
Skrovlighet
Egenskapen Skrovlighet ger visuell textur till en plan yta. Bilderna som används för detta hänvisas till som normal map. De förändrar den upplevda strukturen på ytan. Du kan importera en bild och konvertera den till en normal map genom att dubbelklicka på texturminiatyren eller välja "Bläddra ..." i rullgardinsmenyn. Kontrollera sedan "Konvertera till normal map" i Skrovlighetsektionen. Om du inte konverterar en bild till en normal map kan du inte styra djupet på skrovlighetseffekten. Bilden visas då som ett svart överlägg till texturen.
- Styrka: Det här skjutreglaget styr djupet på Skrovligheteffekten över Detta är endast tillgängligt om du konverterar texturen till en vanlig karta.
Konvertera till normal map: Konverterar den valda bilden till en normal map som kan förvandla en plan yta till en strukturerad.
- Rotation: Rotera vinkeln på normal map.
- Skala: Ändra storleken på normal map både vågrätt och lodrätt. Du kan välja att skala båda riktningarna samtidigt eller en riktning i taget genom att avlänka dem.
- Förskjutning: Flytta ursprungspunkten för normal map för att placera Skrovligheteffekten exakt där du vill ha dem. Du kan ändra förskjutningen både vågrätt och lodrätt. (Se exempel ovan)
Skrovlighetsegenskaper
Kommentarer
0 kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.